DS-Stack and Queue
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接着复习408基础知识,今天是数据结构与算法的栈和队列。栈和队列都是一种操作首先的线性表。
(一)栈
1、基本概念
栈:是只允许在一端进行插入或删除的线性表。首先栈是一种线性表只能在某一端进行插入和删除操作。栈又称为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称LIFO结构
栈顶(Top):线性表允许进行插入删除的那一端。
栈底(Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空栈:不含任何元素的空表。
2、栈的存储结构
因为是线性标的一种,也分为顺序存储和链式存储。
(1)静态顺序存储
#define MaxSize 100
#define int ElemType
typedef struct
{ ElemType data[MaxSize]; // 数组存储空间
int top; //栈顶下标
} SqStack; // 顺序栈数据类型
MaxSize为顺序栈的最大容量
top为栈顶元素的下标,0 <= top <= MaxSize-1
栈空:top = -1
栈满:top = MaxSize-1
- 初始化
void InitStack(SqStack *S){
S->top = -1; //初始化栈顶指针
}
- 判空
bool StackEmpty(SqStack S){
if(S.top == -1){
return true; //栈空
}else{
return false; //不空
}
}
进栈(push)
/*插入元素e为新的栈顶元素*/
Status Push(SqStack *S, ElemType e){
//满栈
if(S->top == MAXSIZE-1){
return ERROR;
}
S->top++; //栈顶指针增加一
S->data[S->top] = e; //将新插入元素赋值给栈顶空间
return OK;
}
- 出栈(pop)
/*若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR*/
Status Pop(SqStack *S, ElemType *e){
if(S->top == -1){
return ERROR;
}
*e = S->data[S->top]; //将要删除的栈顶元素赋值给e
S->top--; //栈顶指针减一
return OK;
}
- 读栈顶元素
/*读栈顶元素*/
Status GetTop(SqStack S, ElemType *e){
if(S->top == -1){ //栈空
return ERROR;
}
*e = S->data[S->top]; //记录栈顶元素
return OK;
}
* 共享栈
利用栈底位置相对不变的特征,可让两个顺序栈共享一个一维数组空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸。
两个栈的栈顶指针都指向栈顶元素,
top0 = -1
时0号栈为空,top1 = MaxSize
时1号栈为空。仅当两个栈顶指针相邻
top0 + 1 = top1
时,判断为栈满。当0号栈进栈时top0先加1再赋值;1号栈进栈时top1先减一再赋值。出栈时则刚好相反。
构建共享栈
/*两栈共享空间结构*/
#define MAXSIZE 50 //定义栈中元素的最大个数
typedef int ElemType; //ElemType的类型根据实际情况而定,这里假定为int
/*两栈共享空间结构*/
typedef struct{
ElemType data[MAXSIZE];
int top0; //栈0栈顶指针
int top1; //栈1栈顶指针
}SqDoubleStack;
- 共享栈进栈
对于两栈共享空间的push方法,我们除了要插入元素值参数外,还需要有一个判断是栈0还是栈1的栈号参数stackNumber。
/*插入元素e为新的栈顶元素*/
Status Push(SqDoubleStack *S, Elemtype e, int stackNumber){
if(S->top0+1 == S->top1){ //栈满
return ERROR;
}
if(stackNumber == 0){ //栈0有元素进栈
S->data[++S->top0] = e; //若栈0则先top0+1后给数组元素赋值
}else if(satckNumber == 1){ //栈1有元素进栈
S->data[--S->top1] = e; //若栈1则先top1-1后给数组元素赋值
}
return OK;
}
- 共享栈出栈
直接分开讨论空栈情况。
/*若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR*/
Status Pop(SqDoubleStack *S, ElemType *e, int stackNumber){
if(stackNumber == 0){
if(S->top0 == -1){
return ERROR; //说明栈0已经是空栈,溢出
}
*e = S->data[S->top0--]; //将栈0的栈顶元素出栈,随后栈顶指针减1
}else if(stackNumber == 1){
if(S->top1 == MAXSIZE){
return ERROR; //说明栈1是空栈,溢出
}
*e = S->data[S->top1++]; //将栈1的栈顶元素出栈,随后栈顶指针加1
}
return OK;
}
(2)链式存储
采用链式存储的栈称为链栈,链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。通常采用单链表实现,并规定所有操作都是在单链表的表头进行的。
同时,为了操作方便,使用不带头节点的单链表来实现链表。
- 数据类型定义
typedef struct LinkNode{
int data;//数据域
struct LinkNode *next;//指针域
}stackNode,*LinkStack;
stackNode
是struct LinkNode
的别名,也就是说,stackNode
可以直接用来声明该结构体类型的变量。 LinkStack
是指向struct LinkNode
的指针的别名,常用来表示链栈的栈顶指针或链表的头指针。
- 初始化
直接把头指针设为NULL。
void initStack(LinkStack &s)
{
s=NULL;//不需要头节点
}
- 入栈
判断头指针是否为空
int stackEmpty(LinkStack s)
{
if(s==NULL)
return 1;
return 0;
}
- 判断栈内元素数量
int stackLength(LinkStack s)
{
int sum=0;
stackNode *temp=s;
while(temp!=NULL)
{
sum++;
temp=temp->next;
}
return sum;
}
- 入栈
void push(LinkStack &s,int e)
{
stackNode *p=new stackNode;
p->data=e;
p->next=NULL;
if(s==NULL)
s=p;
else
{
p->next=s;
s=p;
}
}
- 出栈
void pop(LinkStack &s,int &e)
{
stackNode *p=new stackNode;
if(s==NULL)
{
cout<<"栈为空,无法弹出"<<endl;
}
else
{
p=s;
e=p->data;
s=s->next;
delete p;
cout<<"成功弹出栈顶元素"<<endl;
}
}
- 栈顶元素
int top(LinkStack s)
{
if(s==NULL)
return -1;
return s->data;
}
3、栈的运用
递归
四则运算表达式
(二)队列
1、基本概念
队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。
2、队列的顺序存储结构
队列的顺序实现是指分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针:队头指针front
指向队头元素,队尾指针rear
指向队尾元素的下一个位置。
(1)顺序队列
队列的顺序存储类型可描述为:
#define MAXSIZE 50 //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MAXSIZE]; //存放队列元素
int front,rear;
}SqQueue;
初始状态(队空条件):Q->front == Q->rear == 0
。 进队操作:队不满时,先送值到队尾元素,再将队尾指针加1。 出队操作:队不空时,先取队头元素值,再将队头指针加1。
如图(d),队列出现“上溢出”,然而却又不是真正的溢出,所以是一种“假溢出”。
(2)循环队列
解决假溢出的方法就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。 当队首指针Q->front = MAXSIZE-1
后,再前进一个位置就自动到0,这可以利用除法取余运算(%)来实现。
初始时:Q->front = Q->rear=0
。 队首指针进1:Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE
。 队尾指针进1:Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE
。 队列长度:(Q->rear - Q->front + MAXSIZE) % MAXSIZE
。 出队入队时,指针都按照顺时针方向前进1,如下图所示:
那么,循环队列队空和队满的判断条件是什么呢? 显然,队空的条件是Q->front == Q->rear
(初始条件就是 Q->front = Q->rear = 0)。若入队元素的速度快于出队元素的速度,则队尾指针很快就会赶上队首指针,如图( d1 )所示,此时可以看出队满时也有 Q ->front == Q -> rear 。 为了区分队空还是队满的情况,有三种处理方式:
牺牲一个单元来区分队空和队满,入队时少用一个队列单元,这是种较为普遍的做法,约定以“队头指针在队尾指针的下一位置作为队满的标志”,如图 ( d2 )所示。
队满条件:
(Q->rear + 1)%Maxsize == Q->front
队空条件仍:
Q->front == Q->rear
队列中元素的个数:
(Q->rear - Q ->front + Maxsize)% Maxsize
类型中增设表示元素个数的数据成员。
队空的条件为
Q->size == O
队满的条件为
Q->size == Maxsize
。
类型中增设tag 数据成员,以区分是队满还是队空。
tag 等于0时,若因删除导致
Q->front == Q->rear
,则为队空tag 等于 1 时,若因插入导致
Q ->front == Q->rear
,则为队满。
针对第一种方法构建循环队列:
数据类型
typedef int ElemType; //ElemType的类型根据实际情况而定,这里假定为int
#define MAXSIZE 50 //定义元素的最大个数
/*循环队列的顺序存储结构*/
typedef struct{
ElemType data[MAXSIZE];
int front; //头指针
int rear; //尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
}SqQueue;
初始化
/*初始化一个空队列Q*/
Status InitQueue(SqQueue *Q){
Q->front = 0;
Q->rear = 0;
return OK;
}
判空
/*判队空*/
bool isEmpty(SqQueue Q){
if(Q.rear == Q.front){
return true;
}else{
return false;
}
}
返回长度
/*返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度*/
int QueueLength(SqQueue Q){
return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}
入队
/*若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素*/
Status EnQueue(SqQueue *Q, ElemType e){
if((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front){
return ERROR; //队满
}
Q->data[Q->rear] = e; //将元素e赋值给队尾
Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE; //rear指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部
return OK;
}
出队
/*若队列不空,则删除Q中队头元素,用e返回其值*/
Status DeQueue(SqQueue *Q, ElemType *e){
if(isEmpty(Q)){
return REEOR; //队列空的判断
}
*e = Q->data[Q->front]; //将队头元素赋值给e
Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE; //front指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部
}
(3)队列的链式存储结构
队列的链式存储结构表示为链队列,它实际上是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表,只不过它只能尾进头出而已。
空队列时,front和real都指向头结点。
链队列存储类型
/*链式队列结点*/
typedef struct {
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
/*链式队列*/
typedef struct{
LinkNode *front, *rear; //队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
当Q->front == NULL
并且 Q->rear == NULL
时,链队列为空。
链队列初始化
void InitQueue(LinkQueue *Q){
Q->front = Q->rear = (LinkNode)malloc(sizeof(LinkNode)); //建立头结点
Q->front->next = NULL; //初始为空
}
链队列入队
Status EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType e){
LinkNode s = (LinkNode)malloc(sizeof(LinkNode));
s->data = e;
s->next = NULL;
Q->rear->next = s; //把拥有元素e新结点s赋值给原队尾结点的后继
Q->rear = s; //把当前的s设置为新的队尾结点
return OK;
}
链队列出队
出队操作时,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点,若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点。
/*若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR*/
Status DeQueue(LinkQueue *Q, Elemtype *e){
LinkNode p;
if(Q->front == Q->rear){
return ERROR;
}
p = Q->front->next; //将欲删除的队头结点暂存给p
*e = p->data; //将欲删除的队头结点的值赋值给e
Q->front->next = p->next; //将原队头结点的后继赋值给头结点后继
//若删除的队头是队尾,则删除后将rear指向头结点
if(Q->rear == p){
Q->rear = Q->front;
}
free(p);
return OK;
}